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印度的游戏测试

发布时间:2019-05-09 09:59

[此博客最初发布于我们的网站(07/05/09):
http://pixelcrucible.com/2013/05/how-we-do-playtesting-and-so-can-你/ /

5月2日,执行实验室为所有团队举办了第一次官方游戏测试会议。播放测试可以提供大量有关哪些工作正常的信息 而不是在您当前的游戏实施中如此出色。我们想确保我们做得对,所以我们整天都在为我们的热门计算机做准备,为测试人员准备一个闪亮的新版本。?

组织测试会议时需要注意以下几点:

始终使用最近的版本进行测试。 (我们不想收集关于已经解决的问题的一堆反馈)有一个目标。尽可能获得最诚实和客观的反馈。如果可能的话,保留反馈和会话本身的客观记录。

所以基本上我们需要有一个计划!

所以,在这里,为了您的阅读和观看乐趣,我们的总体规划的细节以及我们如何使用它来充分利用我们的游戏测试会议。

目标:

为会话设定目标非常重要。我们想测试你的游戏的直观吗?用户界面?我们刚刚提出的新能?这些都是有效的目标,重要的是我们将测试用于我们的具体目标。

本次会议的目标是了解玩家如何首先与我们的游戏进行互动,而不会对游戏的实际情况给出任何指示或背景。因此,我们在准备玩游戏时给予候选人的演讲有点像这样: 你将要演奏的是正在进行的作品的测试等级。在您玩游戏时,我们不会给您任何指示或回答任何问题。我们希望您自己开始玩游戏并自己解决问题。如果你想叙述自己在做什么,那就太棒了,但这并不是必要的,完全取决于你。您将玩5分钟或直到您完成关卡,以先到者为准。比赛结束后,我们会为您填写一份反馈表。谢谢!

我们还有一些子目标需要自己验证,我们最近对游戏的输入方案进行了重大更改并添加了一些新的艺术资产,这是一个了解新玩家的想法的绝佳机会?它们。

我可以听到有人说: 所有人都很好,先生,但你如何确定你的测试目标,以及如何验证它们? 。那是一个非常好的问题。首先,没有必要叫我先生,我们都是这里的朋友。这个问题的答案是:这就是我们提出问题和收集反馈的方式,这很方便吗?这是下一段的主题!就好像我把所有这些句子都按某种顺序排列。我知道,非常疯狂的东西,对吗?请继续阅读!

反馈意见:

收集测试人员的反馈毫无疑问是游戏测试中最关键的部分。我们希望并且实际上需要计划我们将要求我们的测试人员提出的问题。这些问题需要反映我们为会议设定的目标。测试用户界面?那么应该有这样的问题: 你对用户界面有什么看法?你明白每个按钮做了什么吗?有没有你不理解的元素? 等等。

什么?你想知道我们是怎么做到的吗?没问题,我的朋友,这几乎是本文的重点!

这一切都始于Mathieu为我们的测试人员起草了一个非常漂亮的反馈表,以便在玩完后填写。然后我们将其作为一个团队进行审核,确保我们涵盖了我们设定的所有目标,并审核了所有措辞,因此不会对我们有偏见。书面形式是一种很好的方式来收集更客观的反馈,而不仅仅是自己提问,依靠我们模糊的,可能是相当偏见的记忆。为什么书面形式更好?很多原因,让我们以一种方便的清单形式呈现它们。

层层分离:?直接问人: 那么你对我的游戏有什么看法? 会产生极端偏见的反应。人们不希望给我们的负面反馈,但更有可能在匿名表格上留下更诚实的反馈。理想情况下,收集反馈的人甚至不会成为开发团队的一部分,因为更加诚实的反馈,但这次我们没有这样的奢侈品。客观:?形式在两个方面更客观。问题总是完全相同,我们不会冒险为每个用户区分不同的问题。收集答案的方式也是客观的,它是由人回答的,而不只是我们记下我们认为在答案中重要的内容,或者甚至更糟糕的是

[此博客最初发布于我们的网站(07/05/09):
http://pixelcrucible.com/2013/05/how-we-do-playtesting-and-so-can-你/ /

5月2日,执行实验室为所有团队举办了第一次官方游戏测试会议。播放测试可以提供大量有关哪些工作正常的信息 而不是在您当前的游戏实施中如此出色。我们想确保我们做得对,所以我们整天都在为我们的热门计算机做准备,为测试人员准备一个闪亮的新版本。?

组织测试会议时需要注意以下几点:

始终使用最近的版本进行测试。 (我们不想收集关于已经解决的问题的一堆反馈)有一个目标。尽可能获得最诚实和客观的反馈。如果可能的话,保留反馈和会话本身的客观记录。

所以基本上我们需要有一个计划!

所以,在这里,为了您的阅读和观看乐趣,我们的总体规划的细节以及我们如何使用它来充分利用我们的游戏测试会议。

目标:

为会话设定目标非常重要。我们想测试你的游戏的直观吗?用户界面?我们刚刚提出的新能?这些都是有效的目标,重要的是我们将测试用于我们的具体目标。

本次会议的目标是了解玩家如何首先与我们的游戏进行互动,而不会对游戏的实际情况给出任何指示或背景。因此,我们在准备玩游戏时给予候选人的演讲有点像这样: 你将要演奏的是正在进行的作品的测试等级。在您玩游戏时,我们不会给您任何指示或回答任何问题。我们希望您自己开始玩游戏并自己解决问题。如果你想叙述自己在做什么,那就太棒了,但这并不是必要的,完全取决于你。您将玩5分钟或直到您完成关卡,以先到者为准。比赛结束后,我们会为您填写一份反馈表。谢谢!

我们还有一些子目标需要自己验证,我们最近对游戏的输入方案进行了重大更改并添加了一些新的艺术资产,这是一个了解新玩家的想法的绝佳机会?它们。

我可以听到有人说: 所有人都很好,先生,但你如何确定你的测试目标,以及如何验证它们? 。那是一个非常好的问题。首先,没有必要叫我先生,我们都是这里的朋友。这个问题的答案是:这就是我们提出问题和收集反馈的方式,这很方便吗?这是下一段的主题!就好像我把所有这些句子都按某种顺序排列。我知道,非常疯狂的东西,对吗?请继续阅读!

反馈意见:

收集测试人员的反馈毫无疑问是游戏测试中最关键的部分。我们希望并且实际上需要计划我们将要求我们的测试人员提出的问题。这些问题需要反映我们为会议设定的目标。测试用户界面?那么应该有这样的问题: 你对用户界面有什么看法?你明白每个按钮做了什么吗?有没有你不理解的元素? 等等。

什么?你想知道我们是怎么做到的吗?没问题,我的朋友,这几乎是本文的重点!

这一切都始于Mathieu为我们的测试人员起草了一个非常漂亮的反馈表,以便在玩完后填写。然后我们将其作为一个团队进行审核,确保我们涵盖了我们设定的所有目标,并审核了所有措辞,因此不会对我们有偏见。书面形式是一种很好的方式来收集更客观的反馈,而不仅仅是自己提问,依靠我们模糊的,可能是相当偏见的记忆。为什么书面形式更好?很多原因,让我们以一种方便的清单形式呈现它们。

层层分离:?直接问人: 那么你对我的游戏有什么看法? 会产生极端偏见的反应。人们不希望给我们的负面反馈,但更有可能在匿名表格上留下更诚实的反馈。理想情况下,收集反馈的人甚至不会成为开发团队的一部分,因为更加诚实的反馈,但这次我们没有这样的奢侈品。客观:?形式在两个方面更客观。问题总是完全相同,我们不会冒险为每个用户区分不同的问题。收集答案的方式也是客观的,它是由人回答的,而不只是我们记下我们认为在答案中重要的内容,或者甚至更糟糕的是

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