轻变传奇

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数字铸造 - 携手使用古墓丽影的PS4崛起

发布时间:2019-07-16 09:01

本周在Gamescom,我们终于有机会花了一些时间与PlayStation 4备受期待的坟墓袭击者崛起。当我们覆盖了之前的游戏迭代时,我们给人留下了深刻的印象 - 令人兴奋的是最后看看它是如何在索尼的控制台上形成的。那些希望对Xbox One游戏进行技术改革的人可能会感到失望,但仍然有很多新元素可供欣赏。

首先要做的事情 - 我们希望为您带来PS4版本的媒体,但我们还在等待b-roll出现。如果确实如此,我们会尽快给你回复,但为了让基础知识得以解决,我们现在可以确认PS4上的古墓丽影的崛起在1080p30运行 - 至少在你没有使用时PlayStation VR耳机。 Square-Enix之前曾表示这是它的目标,但任何超过30fps的东西都是奖励。在我们的演示期间提供了相同的响应,最初建议我们可能会看到一个无上限的帧率,类似于古墓丽影:最终版。然而,截至目前,我们看到的构建肯定提供了30fps的上限体验。

Xbox One在打30fps方面做得相当不错,但是一些充满密集树叶或多个NPC的场景可能会引入温和屏幕撕裂和减速。在PlayStation 4上,根本不是这种情况。我们采样的整个演示版以30fps锁定,没有在Xbox One上看到的任何问题。深入的并排比较可能会产生一些视觉增强(有很多可供选择,基于PC代)但是对于看起来类似于Xbox One原型的游戏的总体印象,直到稍微狡猾的抗锯齿。

更重要的是,输入响应比Xbox One版本有所改进。我们在原始版本中遇到了这个延迟的问题但是注意到在Xbox 360和PC上,输入响应不是问题。我们很高兴地报告说PS4的瞄准和射击同样流畅 - 延迟仅限于30fps的上限。

我们这次演奏的主要模式是合作耐力模式。这最初作为DLC发布,用于现有版本的游戏,重点是生存 - 保持温暖和喂养,同时在荒野中生存。这很有趣,但在这个新版本的游戏中,现在可以和朋友一起玩了。对于那些已经在其他平台上购买DLC的用户,合作社将免费提供。

我们还享受了此版本游戏中包含的Croft Manor内容的演示。这个游戏部分就像一个巨大的坟墓一样,可以看到玩家解决谜题并发现庄严家园周围的秘密。按照惯例,这种模式与游戏的其余部分完全一样,使用1080p30的第三人称相机。这里的转折是,由于PlayStation VR的支持,可以完全在虚拟现实中播放这些内容。

我们之前已经花了很多时间在PSVR上,但大多数经验都已经准备好了。随着古墓丽影的崛起,我们被要求站起来走动。在VR中玩游戏时,游戏会转向第一人称视角。提供两种运动选项 - 双模拟机芯,类似于主游戏和传送。在我们的演示中,开发人员选择坚持传送模式,因为他们承认控制更可能导致晕车 - 我们可以肯定地证明,基于使用这种技术的其他游戏的经验。

传送模式实际上利用了运动传感能。通过拉动L2触发器,可以通过移动Dual Shock 4来显示并完全调整隐形传送弧 - 它就像PS Move一样跟踪。只需从那里点击R2,然后您就可以到达下一个可以通过身体走动探索的地方。有趣的是,当您接近耳机跟踪的极限时,游戏会显示类似于Vive的伴侣系统的边框。它运作得很好。

创意杀手

杀人。

除此之外,VR模式自然要求更高的帧速率在这种情况下,我们看到每秒60帧,具有异步时间扭曲增强流动。它看起来和感觉自然,绝对是一个身临其境的体验。虽然只有Croft庄园提供VR支持似乎令人失望,但很明显主要游戏的复杂会因为帧率要求而几乎不可能支持PSVR。即使它得到了支持,如果没有对核心游

戏玩法进行大幅改造,大多数玩家都可能会导致严重的晕车。

总的来说,这个头衔很好。 C

本周在Gamescom,我们终于有机会花了一些时间与PlayStation 4备受期待的坟墓袭击者崛起。当我们覆盖了之前的游戏迭代时,我们给人留下了深刻的印象 - 令人兴奋的是最后看看它是如何在索尼的控制台上形成的。那些希望对Xbox One游戏进行技术改革的人可能会感到失望,但仍然有很多新元素可供欣赏。

首先要做的事情 - 我们希望为您带来PS4版本的媒体,但我们还在等待b-roll出现。如果确实如此,我们会尽快给你回复,但为了让基础知识得以解决,我们现在可以确认PS4上的古墓丽影的崛起在1080p30运行 - 至少在你没有使用时PlayStation VR耳机。 Square-Enix之前曾表示这是它的目标,但任何超过30fps的东西都是奖励。在我们的演示期间提供了相同的响应,最初建议我们可能会看到一个无上限的帧率,类似于古墓丽影:最终版。然而,截至目前,我们看到的构建肯定提供了30fps的上限体验。

Xbox One在打30fps方面做得相当不错,但是一些充满密集树叶或多个NPC的场景可能会引入温和屏幕撕裂和减速。在PlayStation 4上,根本不是这种情况。我们采样的整个演示版以30fps锁定,没有在Xbox One上看到的任何问题。深入的并排比较可能会产生一些视觉增强(有很多可供选择,基于PC代)但是对于看起来类似于Xbox One原型的游戏的总体印象,直到稍微狡猾的抗锯齿。

更重要的是,输入响应比Xbox One版本有所改进。我们在原始版本中遇到了这个延迟的问题但是注意到在Xbox 360和PC上,输入响应不是问题。我们很高兴地报告说PS4的瞄准和射击同样流畅 - 延迟仅限于30fps的上限。

我们这次演奏的主要模式是合作耐力模式。这最初作为DLC发布,用于现有版本的游戏,重点是生存 - 保持温暖和喂养,同时在荒野中生存。这很有趣,但在这个新版本的游戏中,现在可以和朋友一起玩了。对于那些已经在其他平台上购买DLC的用户,合作社将免费提供。

我们还享受了此版本游戏中包含的Croft Manor内容的演示。这个游戏部分就像一个巨大的坟墓一样,可以看到玩家解决谜题并发现庄严家园周围的秘密。按照惯例,这种模式与游戏的其余部分完全一样,使用1080p30的第三人称相机。这里的转折是,由于PlayStation VR的支持,可以完全在虚拟现实中播放这些内容。

我们之前已经花了很多时间在PSVR上,但大多数经验都已经准备好了。随着古墓丽影的崛起,我们被要求站起来走动。在VR中玩游戏时,游戏会转向第一人称视角。提供两种运动选项 - 双模拟机芯,类似于主游戏和传送。在我们的演示中,开发人员选择坚持传送模式,因为他们承认控制更可能导致晕车 - 我们可以肯定地证明,基于使用这种技术的其他游戏的经验。

传送模式实际上利用了运动传感能。通过拉动L2触发器,可以通过移动Dual Shock 4来显示并完全调整隐形传送弧 - 它就像PS Move一样跟踪。只需从那里点击R2,然后您就可以到达下一个可以通过身体走动探索的地方。有趣的是,当您接近耳机跟踪的极限时,游戏会显示类似于Vive的伴侣系统的边框。它运作得很好。

创意杀手

杀人。

除此之外,VR模式自然要求更高的帧速率在这种情况下,我们看到每秒60帧,具有异步时间扭曲增强流动。它看起来和感觉自然,绝对是一个身临其境的体验。虽然只有Croft庄园提供VR支持似乎令人失望,但很明

显主要游戏的复杂会因为帧率要求而几乎不可能支持PSVR。即使它得到了支持,如果没有对核心游戏玩法进行大幅改造,大多数玩家都可能会导致严重的晕车。

总的来说,这个头衔很好。 C

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