轻变传奇

区服名称 服务器IP 开区时间 线路 开区介绍 客服QQ 快速入口
当前位置:主页 > 职业心法 >

GDC来自巨兽的MBA速成课程

发布时间:2019-07-04 09:11

Behemoth的John Baez宣布他不是律师并且没有大学的工商管理硕士学位;而是从街上拍摄的。?在会议期间,Baez为创业公司和开发者提供了许多不同的方式,在完成游戏的过程中,通过有效利用资源来获取消费者心灵的一部分。

Baez首先谈论了控制台出版难题中的各个部分,例如零售商和分销商,并展示了各种关系的图形。大多数是中间人,每个人都想要削减一块馅饼,他说。为此,开发人员应该准备好在营销他们的游戏中做大量的工作,依靠纯粹的努力,而不是各种促销公司来做这项工作。

然而,在此之前,游戏合同谈判。在这里,Baez提倡细致关注细节,坚持开发人员拥有经验丰富的视频游戏律师,并严格遵守IGDA进行音调准备。

此外,开发人员应该至少提供一个工作原型。做研究对于超越守门人至关重要;了解公司如何在更大的层面上工作以及个体生产者的具体细节是关键。

对众多商业合同进行研究极为重要。今年早些时候Gamasutra自己在Spark vs. Activision诉讼中的一个特色提供了一个特别重要的例子,因为完整的合同在那里没有任何修改。把它带回你的视频游戏律师并说,“确保这不会发生在我身上!” Baez补充道,最好不要签署协议而不是陷入困境。?

巨兽在他们自己的合同谈判别成,因为他们能够维持多个收入来源,在每个领土的基础上谈判交易以及维护自己的网上商店。如果可能的话,开发商应该争取保留他们的知识产权。 Baez注意到Harmonix的购买价格几乎是Harmonix出版商 Guitar Hero 的出版商Red Octane的两倍,主要是因为Harmonix保持了对IP的控制。

然后,Baez完成了开发人员可以做的所有小事情,以表达自己作为独特的公司。公共关系需要花费大量时间,并且拥有罐装印刷包装可以提供很大帮助,但展示品牌的独特商品可以廉价且相对快速地进行。如果切断促销公司的中间商,品牌贴纸,球和纽扣可以便宜。装满薄荷糖的小罐子每单位约25美分,而如果从促销公司购买,则为1.50美元。

小雕像是Behomoth冒险进入的另一个项目(?如果我们的游戏从未发布过,至少我们有玩具!?);再次,他们直接去了雕塑家,以便得到一些看起来完全符合他们想要的东西,同时减少中间人损失的金额。对于开发者而言,即使是杂志广告,也可以通过对目标受众阅读的内容进行一些研究来实现,而每个mille的杂志效果要比仅通过在线广告所实现的要好得多。

对于Baez来说,所有这些都会增加开发人员的独特呈现,从您自己的资金或发行商那里获得最少的资源,甚至是开发人员和控制台制造商之间更好的关系。他以一个简单的外卖结束:?取出中间商,你有一个奇妙的流线型的东西。

本文网址:http://www.greenhopesoLar.com/zhiyexinfa/2563.html 欢迎转载!

上一篇:Capcom办公室准备病毒爆发
下一篇:这个真实的GoldenEye Reenactment只是Slappers-Only